Compass, pág. 126
Descripción:
- Este juego educativo les permite a los estudiantes transmitir el significado de un término o concepto a través de imágenes.
Objetivo:
- Hacer que los estudiantes dibujen su representación de una palabra permite una comprensión más profunda del significado de la palabra.
Desarrollo:
- El grupo se divide en 4.
- Se les otorga un concepto a manejar sin mostrárselo a los demás equipos.
- Se les otorga plumones a los integrantes.
- En 2 minutos todos los integrantes deben dibujar en el pizarrón, el mayor número de ilustraciones relaciones con el concepto.
- Al finalizar el tiempo los demás equipos deberán dar una interpretación en 2 minutos de los dibujos realizados.
- Posteriormente el equipo participante deberá exponer el concepto que le toco.
Reglas:
- No pueden hablar mientras realizan su dibujo.
- Deben respetar los turnos de exposición.
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